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Kooperativ durch F.E.A.R. 3?

21/06/2010

fear 3Manche Menschen leben in den Vereinigten Staaten. Manche davon arbeiten sogar bei coolen Firmen. Doch nur ganz wenige genießen das Privileg, F.E.A.R. 3 spielen zu dürfen, bevor es auf den Markt kommt. Einer davon ist Anthony Williams, der Community Manager von Entwickler Day 1.

Nur für euch hat er ein Dutzend seiner Gründe niedergeschrieben, weshalb er sich wie ein Plätzchen auf den  Kooperativ-Modus von F.E.A.R. 3 freut:

1.Point Man ist für Einzelspieler. Fettel ist für Koop. Ich liebe es, als Fettel zu spielen.
2.Die Kämpfe fallen mit zwei Leuten auf dem Schlachtfeld noch verrückter aus.
3.Einige Taktiken können nur angewandt werden, wenn zwei Spieler zusammen arbeiten. Sobald man sich blind mit einem Mitspieler versteht, sieht es aus, als seien zwei Künstler bei der Arbeit.
4.Mit einem Freund macht es mehr Spaß. So einfach ist das. Was also ist cooler als einen Gegner während der Zeitlupe abzuschießen? Ganz einfach: Wenn euch jemand dabei zuschaut!
5.Ich möchte das Spiel auf eine andere Weise erleben. Fettel geht das Spiel ganz anders an als Point Man. Er verfügt über andere Fähigkeiten und eine andere Spielmechanik.
6.Der Koop-Modus ist ein exzellenter Grund, das Spiel noch einmal neu zu erleben. Day 1 entwirft das Spiel so, dass ihr tausend Gründe findet, es noch einmal zu spielen. Und der Koop-Modus bietet dabei eine einzigartige Erfahrung. Jedes mal, wenn ihr ihn startet.
7.Ich will beweisen, wie viel besser ich das Spiel drauf habe als mein Kumpel. Wer möchte nicht die Nummer 1 sein?
8.Ich möchte mit jemandem spielen, der besser ist als ich. Wer sieht nicht gerne jemand zu, der ein Spiel perfekt beherrscht?
9.Ich möchte neue Freunde finden. Und was eignet sich dafür besser, als gemeinsam in Zeitlupe Feinde abzuknallen?
10.Neue Wege! Fettel durchquert die Levels komplett anders als Point Man. Ich will alles erforschen!
11.Probiert neue Schrecken aus! Das Spielsystem stellt sicher, dass Angst und Schrecken jedes Mal anders sind. Ich möchte jede mögliche Kombination sehen und damit bin ich eine Weile beschäftigt.
12.Team-Arbeit. Weder Point Man noch Fettel sind unsichtbar. Wenn einer zu Boden geht, hängt es an seinem Partner, ihn zu retten. Wer nicht zusammenarbeitet, schafft es nicht zu Alma und bekommt von ihr sicher keine dicke Umarmung.